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Programmazione del comportamento dello stato

Definire il comportamento del grafico utilizzando azioni, transizioni, eventi, strutture di stato e collegamenti storici

Definire il funzionamento del grafico programmando il comportamento degli stati e delle transizioni mediante azioni, eventi e strutture di stato. Controllare la logica definendo quello che avviene durante le azioni e le transizioni di stato. Organizzare il comportamento di runtime del grafico utilizzando stati gerarchici, stati paralleli e collegamenti storici.

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