apolloExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner su Apollo. apolloExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato Apollo, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | ApolloVersion | Versione Apollo in cui esportare, specificata rispettivamente come 3 o 5. Predefinito: "auto" | DatabaseVersion | Identificatore della scena esportata, specificato come scalare numerico. Questa proprietà è utile per il controllo delle versioni delle esportazioni della stessa scena. Predefinito: "auto" | DatabaseName | Nome della scena esportata, specificato come stringa scalare o vettore di caratteri. Predefinito: "auto" | DrivingSide | Lato di guida della scena esportata, specificato come: "Unspecified", "Left" o "Right". Predefinito: "auto" | ExportSignals | Esporta tutti i segnali e i segnali mappati agli incroci come voci <signal> , specificate come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportObjects | Esporta tutti gli oggetti di scena come voci <object> , specificate come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ClampDistances | Blocca le distanze nella scena RoadRunner a multipli di 1 cm, specificati come 1 (true) o 0 (false). Specificare questa proprietà come true può impedire a RoadRunner di esportare strade molto brevi. Predefinito: "auto" |
Esempio: options = apolloExportOptions(DrivingSide="Right"); |
autocadExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in AutoCAD. autocadExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato AutoCAD , con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | SplitMeshes | Dividere le mesh in base al tipo di segmentazione, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ResizeTextureDimensions | Ridimensionare le dimensioni delle texture esportate arrotondandole alla potenza successiva di due, specificata come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportOnlyHighestLOD | Esporta solo i livelli di dettaglio più elevati, specificati come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | TilesExportOptions | Opzioni per dividere le mesh per tessera, specificate come oggetto tilesExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = autocadExportOptions(SplitMeshes=true); |
tilesExportOptions | Opzioni per l'esportazione delle tessere. tilesExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni per l'esportazione dei riquadri, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore. Questi campi corrispondono alle opzioni nelle opzioni di esportazione AutoCAD, Filmbox, glTF, OpenFlight, OpenSceneGraph e USD. Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | TileSize | La dimensione delle tessere esportate, specificata come vettore doppio a due elementi. Predefinito: "auto" | TileCenter | La posizione centrale delle tessere esportate, specificata come vettore doppio a due elementi. Predefinito: "auto" | ExportIndividualTiles | Esporta ogni riquadro come file separato, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" |
Esempio: options = tilesExportOptions(TileSize=[100 100]); |
carlaExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner su CARLA. carlaExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato CARLA, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore. Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | UnrealDatasmithOptions | Opzioni per esportare un file UnrealDatasmith, specificato come oggetto unrealDatasmithExportOptions . Predefinito: "auto" | OpenDriveOptions | Opzioni per esportare un file ASAM OpenDRIVE , specificato come oggetto openDriveExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = carlaExportOptions(UnrealDatasmithOptions=unrealDatasmithExportOptions(SplitMeshes=true)); |
carlaFilmboxExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner su CARLA. carlaFilmboxExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato CARLA, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore. Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | OpenDriveOptions | Opzioni per esportare un file ASAM OpenDRIVE , specificato come oggetto openDriveExportOptions . Predefinito: "auto" | FilmboxOptions | Opzioni per esportare un file Filmbox, specificato come oggetto filmboxExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = carlaFilmboxExportOptions(FilmboxOptions=filmboxExportOptions(SplitMeshes=true)); |
datasmithRoadExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in DatasmithRoad. datasmithRoadExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato DatasmithRoad, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore. Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | UnrealDatasmithOptions | Opzioni per esportare un file Datasmith Unreal , specificato come oggetto unrealDatasmithExportOptions . Predefinito: "auto" | OpenDriveOptions | Opzioni per esportare un file ASAM OpenDRIVE , specificato come oggetto openDriveExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = datasmithRoadExportOptions(UnrealDatasmithOptions=unrealDatasmithExportOptions(SplitMeshes=true)); |
filmboxExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner su Filmbox. filmboxExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato Filmbox, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore. Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | SplitMeshes | Dividere le mesh in base al tipo di segmentazione, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ResizeTextureDimensions | Ridimensionare le dimensioni delle texture esportate arrotondandole alla potenza successiva di due, specificata come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | EmbedTextures | Incorpora le texture esportate all'interno del file esportato, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportOnlyHighestLOD | Esporta solo i livelli di dettaglio più elevati, specificati come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | TilesExportOptions | Opzioni per dividere le mesh per tessera, specificate come oggetto tilesExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = filmboxExportOptions(ResizeTextureDimensions=true); |
geoJSONExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in GeoJSON. geoJSONExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato GeoJSON, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore. Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | ReduceFileSize | Rimuove le nuove righe dal file GeoJSON esportato e ne diminuisce le dimensioni, specificate come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" |
Esempio: options = geoJSONExportOptions(ReduceFileSize=true); |
gltfExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in glTF. gltfExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato glTF , con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore. Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | SplitMeshes | Dividere le mesh in base al tipo di segmentazione, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ResizeTextureDimensions | Ridimensionare le dimensioni delle texture esportate arrotondandole alla potenza successiva di due, specificata come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportOnlyHighestLOD | Esporta solo i livelli di dettaglio più elevati, specificati come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | TilesExportOptions | Opzioni per dividere le mesh divise per tessera, specificate come oggetto tilesExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = gltfExportOptions(SplitMeshes=true); |
metamotoExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in Metamoto. metamotoExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato Metamoto , con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore. Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | FilmboxOptions | Opzioni per esportare un file Filmbox, specificato come oggetto filmboxExportOptions . Predefinito: "auto" | OpenDriveOptions | Opzioni per esportare un file ASAM OpenDRIVE , specificato come oggetto openDriveExportOptions . Predefinito: "auto" | GeoJSONOptions | Opzioni per l'esportazione di un file GeoJSON, specificato come oggetto geoJSONExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = metamotoExportOptions(GeoJSONOptions=geoJSONExportOptions(ReduceFileSize=true)); |
openDriveExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in ASAM OpenDRIVE. openDriveExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato ASAM OpenDRIVE , con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | OpenDriveVersion | ASAM OpenDRIVE versione in cui esportare, specificata come 1.4,1.5 o 1.6, specificata come doppio scalare. Predefinito: 1.6 | DatabaseVersion | Identificatore della scena esportata, specificato come scalare numerico. Questa proprietà è utile per il controllo delle versioni delle esportazioni della stessa scena. Predefinito: 0. | DatabaseName | Nome della scena esportata, specificato come stringa scalare o vettore di caratteri. Predefinito: "auto" | DrivingSide | Lato di guida della scena esportata, specificato come: "Unspecified", "Left" o "Right". Predefinito: "auto" | ExportMarkingsAsLine | Esportare dati aggiuntivi sulla segnaletica orizzontale (spaziatura, lunghezza del trattino e larghezza delle singole strisce di vernice) utilizzando la definizione <line> in ASAM OpenDRIVE, specificata come 1 (true) logico $ o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportSignals | Esporta tutti i segnali e i segnali mappati agli incroci come voci <signal> , specificate come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportOpenCRG | Esporta nel file ASAM OpenCRG® , specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportObjects | Esporta tutti gli oggetti di scena come voci <object> , specificate come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportHeadingOffsetRelativeToOrientation | Esporta i valori <hOffset> (offset direzione) delle voci <signal> come relativi a <orientation>, che è la direzione di viaggio della strada a cui si applica il segnale, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportConflictPoints | Esportare una voce <object> per ogni punto in un incrocio in cui si intersecano due strade, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportSceneOriginReference | Esporta un'origine del punto di riferimento su 0,0 nella scena, specificata come 1 (true) o 0 (false) logico. Predefinito: "auto" | ClampDistances | Blocca le distanze nella scena RoadRunner a multipli di 1 cm, specificati come 1 (true) o 0 (false). Specificare questa proprietà come true può impedire a RoadRunner di esportare strade molto brevi. Predefinito: "auto" |
Esempio: options = openDriveExportOptions(ExportSignals=true); |
openFlightExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner su OpenFlight. openFlightExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato OpenFlight, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | SplitMeshes | Dividere le mesh in base al tipo di segmentazione, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ResizeTextureDimensions | Ridimensionare le dimensioni delle texture esportate arrotondandole alla potenza successiva di due, specificata come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportOnlyHighestLOD | Esporta solo i livelli di dettaglio più elevati, specificati come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | TilesExportOptions | Opzioni per dividere le mesh per tessera, specificate come oggetto tilesExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = openFlightExportOptions(SplitMeshes=true); |
openSceneGraphExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in OpenSceneGraph. openSceneGraphExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato OpenSceneGraph, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | SplitMeshes | Dividere le mesh in base al tipo di segmentazione, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ResizeTextureDimensions | Ridimensionare le dimensioni delle texture esportate arrotondandole alla potenza successiva di due, specificata come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | EmbedTextures | Incorpora le texture esportate all'interno del file esportato, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportOnlyHighestLOD | Esporta solo i livelli di dettaglio più elevati, specificati come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | TilesExportOptions | Opzioni per dividere le mesh per piastrella, specificate come oggetto tilesExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = openSceneGraphExportOptions(SplitMeshes=true); |
unityExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in Unity. unityExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato Unity , con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | FilmboxOptions | Opzioni per esportare un file Filmbox, specificato come oggetto filmboxExportOptions . Predefinito: "auto" | OpenDriveOptions | Opzioni per esportare un file ASAM OpenDRIVE , specificato come oggetto openDriveExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = unityExportOptions(FilmboxOptions=filmboxExportOptions(EmbedTextures=true)); |
unrealExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in Unreal. unrealExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato Unreal , con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | FilmboxOptions | Opzioni per esportare un file Filmbox, specificato come oggetto filmboxExportOptions . Predefinito: "auto" | OpenDriveOptions | Opzioni per esportare un file ASAM OpenDRIVE , specificato come oggetto openDriveExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = unrealExportOptions(FilmboxOptions=filmboxExportOptions(EmbedTextures=true)); |
unrealDatasmithExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in Unreal Datasmith. unrealDatasmithExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato Unreal Datasmith, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | SplitMeshes | Dividere le mesh in base al tipo di segmentazione, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ResizeTextureDimensions | Ridimensionare le dimensioni delle texture esportate arrotondandole alla potenza successiva di due, specificata come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportOnlyHighestLOD | Esporta solo i livelli di dettaglio più elevati, specificati come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | TilesExportOptions | Opzioni per dividere le mesh per tessera, specificate come oggetto tilesExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = unrealDatasmithExportOptions(ResizeTextureDimensions=true); |
usdExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner in USD. usdExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato USD, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | SplitMeshes | Dividere le mesh in base al tipo di segmentazione, specificato come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ResizeTextureDimensions | Ridimensionare le dimensioni delle texture esportate arrotondandole alla potenza successiva di due, specificata come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | ExportOnlyHighestLOD | Esporta solo i livelli di dettaglio più elevati, specificati come 1 (true) o 0 (false). Predefinito: "auto" | TilesExportOptions | Opzioni per dividere le mesh per tessera, specificate come oggetto tilesExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = usdExportOptions(SplitMeshes=true); |
vtdExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner su VTD. vtdExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato VTD, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | OpenSceneGraphOptions | Opzioni per esportare un file OpenSceneGraph, specificato come oggetto openSceneGraphExportOptions . Predefinito: "auto" | OpenDriveOptions | Opzioni per esportare un file ASAM OpenDRIVE , specificato come oggetto openDriveExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = vtdExportOptions(OpenDriveOptions=openDriveExportOptions(ExportObjects=true)); |
rfproExportOptions | Opzioni per esportare una scena RoadRunner su rFpro. rfproExportOptions(Name=Value) crea un oggetto di configurazione delle opzioni di esportazione per il formato rFpro, con le proprietà specificate come uno o più argomenti nome-valore.
Se il valore di una proprietà predefinito è "auto", l'applicazione RoadRunner determina quale valore utilizzare e imposta la proprietà su quel valore. | FilmboxOptions | Opzioni per esportare un file Filmbox, specificato come oggetto filmboxExportOptions . Predefinito: "auto" | OpenDriveOptions | Opzioni per esportare un file ASAM OpenDRIVE , specificato come oggetto openDriveExportOptions . Predefinito: "auto" |
Esempio: options = rfproExportOptions(OpenDriveOptions=openDriveExportOptions(ExportSignals=true)); |