Programmazione dei grafici
Programmare macchine a stati per la logica combinatoria e sequenziale
Nell'Editor grafico di Stateflow®, è possibile disegnare macchine a stati e diagrammi di flusso. Costruire una macchina a stati combinando stati, azioni, condizioni, transizioni e collegamenti. La sintassi di Stateflow consente agli operatori basati sull'evento e sul tempo di specificare la logica di transizione di stato.
Categorie
- Nozione di base sulla programmazione dei grafici
Programmare grafici Stateflow e tabelle di transizione di stato
- Interfaccia dell'Editor di Stateflow
Gestire gli elementi del grafico tramite l'Editor di Stateflow
- Sintassi per gli stati e le transizioni
Esprimere il comportamento del grafico tramite l'utilizzo di azioni e condizioni
- Semantica della simulazione del grafico
Scoprire il comportamento del grafico durante la simulazione
- Componenti riutilizzabili nei grafici
Definire funzioni e grafici secondari riutilizzabili per semplificare la progettazione del grafico
- Interfaccia programmatica di Stateflow
Creare e modificare elementi del grafico dal prompt dei comandi di MATLAB®