simmechanicsの閉ループ構造作成のエラーについて
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現在自転車フレームをsimmechancsによって作成しており,構造上閉ループになります. 順々に作っていき最後ブロック線図の閉ループを閉じて実行すると以下のようなエラーがでます.
- ['bike_model']: Following errors were found in the model bike_model.
- ['bike_model']: Cycle detected in rigidity graph: Rigid Transform 'bike_model/Rigid Transform1' (F -> B) Subsystem 'bike_model/サドル下からハンドル下' (via port Conn2) Rigid Transform 'bike_model/サドル下からハンドル下/Rigid Transform1' (F -> B) Rigid Transform 'bike_model/サドル下からハンドル下/Rigid Transform' (F -> B) Subsystem 'bike_model/サドル下からハンドル下' (via port Conn1) Rigid Transform 'bike_model/Rigid Transform' (F -> B) Subsystem 'bike_model/クランク中心からサドルヘッドまで' (via port t_) Rigid Transform 'bike_model/クランク中心からサドルヘッドまで/Rigid Transform4' (F -> B) Rigid Transform 'bike_model/クランク中心からサドルヘッドまで/Rigid Transform2' (F -> B) Rigid Transform 'bike_model/クランク中心からサドルヘッドまで/Rigid Transform3' (F -> B) Subsystem 'bike_model/クランク中心からサドルヘッドまで' (via port N_N_S) Rigid Transform 'bike_model/Rigid Transform3' (B -> F) Subsystem 'bike_model/Subsystem1' (via port Conn1) Rigid Transform 'bike_model/Subsystem1/Rigid Transform2' (B -> F) Rigid Transform 'bike_model/Subsystem1/Rigid Transform3' (B -> F) Subsystem 'bike_model/Subsystem1' (via port Conn2) Rigid Transform 'bike_model/Rigid Transform4' (F -> B) Rigid Transform 'bike_model/Rigid Transform2' (F -> B) Subsystem 'bike_model/Subsystem' (via port Conn2) Rigid Transform 'bike_model/Subsystem/Rigid Transform3' (F -> B) Subsystem 'bike_model/Subsystem' (via port Conn1)
Connection from Subsystem 'bike_model/Subsystem' port Conn1 to Frame Rigid_Transform1_F is ignored for assembly. Break cycle by explicitly removing this or a different block or connection of it. Resolve this issue in order to simulate the model.
原因として考えられるものはなんでしょうか? よろしくお願い致します.
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Risposte (1)
Hiroumi Mita
il 17 Gen 2018
このエラーから状況はすぐにはわかりかねますが、 Simscape Multibodyでよくある間違いの例を参考までに ご紹介します これらのエラーは多くの場合で見られます。 まず、作成されたモデルについて、一通り以下のエラーの有無を 手作業で確認してみてください。
(1) 座標計算の間違い
添付のように わずかでも座標の初期値の計算がずれているとエラーがでます。 座標位置が正しいかどうか確認してください。
(2) 冗長自由度
例えば、添付のような回転系について、軸回りに回転するので、実物のイメージから自由度を2つつけてしまうことがありえます。Simscape multibodyでは、このような場合、回転の自由度は1なので、自由度は1になり、これを2にすると冗長自由度となります。
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