Main Content

La traduzione di questa pagina non è aggiornata. Fai clic qui per vedere l'ultima versione in inglese.

Creazione di problemi basati su script

Scrivere un problema che desiderate che gli studenti risolvano utilizzando uno script. La procedura seguente guida attraverso tutti i passaggi necessari per creare un problema; se si desidera un ulteriore supporto, fare clic su the question mark icon o vedere Esempio di problema basato su script.

Nota

È possibile fare clic su Choose Different Problem in qualsiasi momento per uscire dalla bozza e tornare a Add Problem per effettuare una nuova selezione.

  1. Creare un titolo e una descrizione dettagliata del problema per lo studente. È possibile comprendere testo formattato, equazioni, collegamenti e immagini.

    Definire chiaramente il numero e il tipo delle variabili di input e il numero e il tipo di output previsti. Specificare i tipi di valori o di misure da utilizzare (ad esempio, gradi Celsius o valori metrici).

  2. In Files Referenced, fornire i file di dati e di codice che la soluzione di riferimento, la soluzione degli studenti e i test di valutazione possono utilizzare.

  3. Impostare Problem Type su Script.

  4. La Reference Solution è la soluzione dell’insegnante. Lo studente non può vedere questa soluzione. È possibile utilizzare una soluzione di riferimento per testare le proprie valutazioni.

  5. Se si desidera aiutare gli studenti con alcune soluzioni, compilare il Learner Template (Template per lo studente). Questo template contiene del codice da fornire agli studenti per guidarli nella creazione di una soluzione. È possibile decidere quanto codice fornire agli studenti per aiutarli a iniziare.

  6. Per vedere la formattazione effettiva del contenuto, fare clic su Learner Preview. L'area di anteprima mostra la visualizzazione che vedono gli studenti.

  7. Fare clic su Save as Draft. Gli studenti non possono vedere il problema mentre è in modalità bozza. È possibile continuare a sviluppare il problema mentre è in modalità bozza.

  8. Scrivere una valutazione per il problema.

  9. Fare clic su Save as Final quando il problema è completo. Oppure, fare clic su Save as Draft per continuare a lavorare sul problema prima di pubblicarlo.

    Se si desidera rimuovere un problema dalla visualizzazione dello studente dopo averlo pubblicato, fare clic su Set to Draft.

Esempio di problema basato su script

Creare un problema per gli studenti in cui devono aggiungere un numero a tutti gli elementi di un vettore e tracciare i risultati in una griglia. Durante la scrittura di un problema, fare clic su Save as Draft in qualsiasi momento per salvare il lavoro svolto fino a quel momento.

  1. Creare il titolo e la descrizione del problema. Utilizzare la barra degli strumenti per formattare il testo.

  2. Lasciare Files Referenced in bianco.

  3. Impostare Problem Type su Script.

  4. Compilare Reference Solution con il codice MATLAB® che dimostra la soluzione del problema.

  5. MATLAB Grader™ utilizza la soluzione di riferimento per compilare il Learner Template. È possibile rimuovere qualsiasi codice che si desidera venga fornito dagli studenti, ad esempio, i valori delle variabili o i calcoli.

    L'esempio seguente mostra un array con valori preassegnati (si noti che la riga di codice non può essere modificata, come indicato dall'icona del lucchetto) e due commenti con istruzioni. Lo studente deve compilare il codice necessario.

    Per bloccare le righe di codice che non si vuole che lo studente modifichi, fare clic sull'icona del lucchetto. È possibile fare clic su Learner Preview in qualsiasi momento per vedere cosa vedranno gli studenti.

  6. Scrivere i test di valutazione per il problema. Vedere Redazione delle valutazioni delle soluzioni degli studenti basate su script.

  7. Una volta terminata la creazione di questo problema, fare clic su Save as Final.

Argomenti complementari