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Crea, importa e modifica risorse

Le risorse sono materiali, trame, oggetti di scena e altri oggetti 3D disponibili in un progetto RoadRunner e che possono essere aggiunti a una scena. Per sfogliare, creare e modificare le risorse in un progetto corrente, utilizzare il Library Browser. Il Library Browser è diviso in due riquadri:

  • Il riquadro sinistro visualizza la struttura delle directory all'interno della cartella Assets , consentendo di navigare rapidamente nella gerarchia delle cartelle.

  • Il riquadro destro visualizza il contenuto della cartella attualmente selezionata. Quando selezioni una risorsa da questo riquadro, puoi visualizzarne gli attributi dal riquadro Attributes e visualizzarne l'anteprima nel visualizzatore risorse.

Library Browser open to the Materials asset folder

Utilizzando questi due riquadri, puoi creare e modificare risorse, gestire file di risorse nel tuo progetto e aggiungere risorse alle scene.

Vengono visualizzati solo i file riconosciuti da RoadRunner come risorse. Gli altri file di sistema e file ausiliari nella directory non vengono visualizzati. Per ulteriori dettagli sui file di risorse contenuti in un progetto, vedere Progetto RoadRunner e sistema di scena.

Crea e importa risorse

A seconda del tipo di risorsa, puoi creare nuove risorse per un progetto direttamente nel Library Browser oppure puoi importare file creati all'esterno RoadRunner nel Library Browser per creare RoadRunner risorse.

Crea risorsa all'interno di RoadRunner

Puoi creare alcune risorse direttamente all'interno del Library Browser, come materiali e stili di strada. Segui questi passi:

  1. Passare alla cartella nel Library Browser in cui si desidera creare la nuova risorsa.

  2. Fare clic con il tasto destro del mouse su Library Browser e selezionare New, quindi selezionare (Asset Type). In alternativa, seleziona Assets, quindi seleziona l'opzione di menu (Asset Type) .

  3. Specificare un nome e premere Invio.

Puoi anche:

  1. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla risorsa in Library Browser e seleziona Duplicate.

  2. Specificare un nome per la nuova risorsa e premere Invio .

Puoi utilizzare questi passaggi solo per le risorse create in RoadRunner, ad esempio una risorsa materiale o uno stile stradale. Se desideri duplicare una risorsa che dipende da un altro file, ad esempio un'immagine texture o un modello 3D, duplica solo il file dipendente (non il file rrmeta ) utilizzando Esplora file per il tuo sistema operativo .

Crea risorsa importando il file creato all'esterno RoadRunner

Alcune risorse dipendono da file creati all'esterno di RoadRunner, ad esempio un'immagine di texture salvata come file PNG o un modello di edificio 3D salvato come file STL o un albero 3D salvato come file FBX® . Per creare tali risorse da utilizzare in RoadRunner, trascinare il file dipendente in Library Browser. Segui questi passi:

  1. Passare alla cartella nel Library Browser in cui si desidera aggiungere la nuova risorsa.

  2. Nella finestra di esplorazione file del tuo sistema operativo, vai alla posizione del file dipendente (ad esempio, l'immagine della texture o il modello 3D).

  3. Seleziona il file (ed eventuali file o cartelle associati) in Esplora file.

  4. Trascina il file e tutti i file o le cartelle associati nel Library Browser.

    Asset in Library Browser being copied to "Props" folder

Questa operazione copia, anziché spostare, i file selezionati nella directory del progetto corrente.

In alternativa, puoi eseguire questi passaggi utilizzando la finestra Esplora file spostando i file da qualche parte nella directory Assets del tuo progetto. Questa opzione può essere utile se desideri spostare anziché copiare i file o se desideri utilizzare uno script esterno per creare risorse in un progetto.

Modifica risorse

I passaggi per modificare una risorsa differiscono a seconda del tipo specifico di risorsa. Per ulteriori dettagli, fare riferimento alla documentazione relativa al tipo di risorsa specifica.

Nella maggior parte dei casi, puoi modificare una risorsa seguendo questi passaggi:

  1. Seleziona la risorsa in Library Browser.

  2. Visualizza e modifica gli attributi della risorsa visualizzati nel riquadro Attributes .

Alcune risorse, come Sign Assets, vengono modificate utilizzando il riquadro 2D Editor .

Le modifiche apportate a una risorsa vengono salvate solo al successivo salvataggio del progetto.

Ricarica le risorse modificate

Se modifichi una risorsa utilizzando un'applicazione esterna, ad esempio modificando un file di texture utilizzando un editor di immagini, puoi forzare RoadRunner a ricaricare la risorsa. Fare clic con il tasto destro del mouse su Library Browser e selezionare Update Assets. In alternativa, seleziona Assets e poi l'opzione di menu Update Assets .

Gestisci risorse

Puoi utilizzare Library Browser per gestire le risorse nel tuo progetto.

Rinomina risorsa

  1. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla risorsa in Library Browser e seleziona Rename (o premi F2 ).

  2. Specificare un nuovo nome e premere Invio.

Sposta risorse o cartelle

  1. Seleziona risorse o cartelle nel Library Browser.

  2. Fare clic e trascinare le risorse o le cartelle in una cartella diversa nel riquadro sinistro o destro.

Lo spostamento di una risorsa aggiorna automaticamente i riferimenti alla risorsa nella scena corrente, ma altre scene salvate potrebbero ancora fare riferimento alla vecchia posizione della risorsa. Vedi Trova risorse spostate.

Crea una nuova cartella di risorse

  1. Fare clic con il tasto destro del mouse su Library Browser e selezionare New, quindi Folder. In alternativa, selezionare Assets, quindi New, quindi Folder.

  2. Specificare un nome e premere Invio.

Elimina risorsa o cartella risorse

  1. Seleziona risorse o cartelle nel Library Browser.

  2. Fare clic con il tasto destro e selezionare Delete. In alternativa, seleziona l'opzione di menu Edit , quindi Delete oppure premi Elimina .

Trova risorse spostate

Se una risorsa o una cartella di risorse è stata spostata o rinominata, i file di scena esistenti potrebbero ancora fare riferimento alla vecchia posizione. Se una scena non riesce a trovare una risorsa, RoadRunner sostituisce i riferimenti a quella risorsa con una risorsa di riserva visivamente distinta (ad esempio, gli oggetti di scena vengono visualizzati come barili rosa e le texture vengono visualizzate come immagini a strisce rosse e blu).

Intersections with pink barrels displaying as fallback for missing traffic light assets

Se si verifica questa situazione, RoadRunner può cercare i riferimenti mancanti e tentare di ricollegarli. Segui questi passi:

  1. Apri il file di scena contenente i riferimenti alle risorse mancanti.

  2. Fare clic con il tasto destro del mouse su Library Browser e selezionare Update Assets. In alternativa, seleziona l'opzione di menu Assets , quindi Update Assets .

Questa ricerca trova le risorse spostate solo se anche il file rrmeta corrispondente è stato spostato o rinominato ed è rimasto intatto.

Seleziona Risorse

Per selezionare tutte le risorse di un determinato tipo in una scena, procedi nel seguente modo:

  1. Nel Library Browser, vai alla cartella che contiene la risorsa.

  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file della risorsa e selezionare Select in Scene.

    RoadRunner seleziona tutte le risorse di quel tipo nella scena e passa allo strumento principale utilizzato per selezionare quella risorsa. Se stai già utilizzando uno strumento in grado di selezionare la risorsa, RoadRunner non cambia strumento.

Nota

La selezione di risorse stile strada in una scena non è supportata.

Visualizza risorse

Utilizzando il visualizzatore risorse, puoi visualizzare la risorsa attualmente selezionata nel Library Browser. Per impostazione predefinita, il visualizzatore delle risorse viene visualizzato sotto il riquadro Attributes quando viene selezionata una singola risorsa nel Library Browser. Questa immagine mostra una risorsa materiale di esempio.

Asset viewer displaying a material asset

Il visualizzatore di risorse visualizza diversi tipi di risorse, come risorse di modelli 3D e risorse di immagini 2D, in modi diversi. Se il tipo di risorsa selezionato supporta una visualizzazione 3D, puoi spostare la telecamera utilizzando gli stessi controlli elencati in Controllo della telecamera in RoadRunner. A differenza delle altre finestre di rendering, non è necessario tenere premuto Alt per regolare la telecamera nel visualizzatore risorse.

Modifica il tipo di visualizzazione delle risorse

Alcuni tipi di risorse supportano opzioni di visualizzazione aggiuntive. Ad esempio, le risorse materiali possono essere visualizzate su diversi tipi di geometria e le risorse del modello di sostegno possono essere visualizzate come punto, curva o raccolta.

Per modificare il tipo di visualizzazione delle risorse, nell'angolo in alto a destra del visualizzatore delle risorse, fai clic sul tipo di visualizzazione corrente e seleziona il nuovo tipo di visualizzazione desiderato.

A tree asset that is displayed as a curve. In the top-right corner, the display type options are Single, Curve, and Polygon.

Aggiorna la RoadRunner Asset Library

Puoi aggiornare le risorse di un progetto creato con una versione precedente di RoadRunner alla versione corrente. Non è necessario disporre di una licenza RoadRunner Asset Library per aggiornare le risorse. Upgrade degli asset:

  • Rimuove le risorse sostituite dalla vecchia posizione.

  • Mantiene intatte le risorse del cliente (risorse che non si trovano nella Libreria risorse).

Nota

I percorsi dei file di tutte le risorse integrate vengono reimpostati sui percorsi predefiniti. Crea una copia del tuo progetto prima di eseguire l'aggiornamento se hai modificato i percorsi dei file di eventuali risorse integrate.

Per aggiornare la RoadRunner Asset Library, attenersi alla seguente procedura:

  1. Fare clic su Upgrade Asset Library dal menu Assets .

    Asset Library Upgrade Menu

  2. Seleziona Also upgrade assets in existing Scenes and Scenarios se desideri aggiornare le risorse nella scena esistente o nel file dello scenario. Quindi, fai clic su Upgrade nella finestra di dialogo Aggiorna libreria di risorse.

    Asset Library Upgrade Dialog Box

  3. Dopo aver fatto clic su Upgrade, puoi vedere l'avanzamento del processo di aggiornamento.

    Asset Library Upgrade Progress Dialog Box

  4. Una volta completato il processo di aggiornamento, nella finestra di dialogo viene visualizzato un messaggio che indica il completamento corretto dell'aggiornamento. Mostra inoltre il numero di risorse aggiunte, il numero di risorse aggiornate e la quantità di memoria utilizzata dalle risorse. Il processo di aggiornamento non fallisce se non vengono rilevate nuove risorse.

    Updated assets

  5. Se desideri mantenere intatte le risorse nelle scene e negli scenari, deseleziona Also upgrade assets in existing Scenes and Scenarios nella finestra di dialogo Aggiorna libreria risorse. Le risorse trovate nelle scene e negli scenari che altrimenti verrebbero sostituiti vengono automaticamente spostate in una nuova cartella.

    Updated assets

  6. Una volta completato il processo di aggiornamento, nella finestra di dialogo viene visualizzato un messaggio che indica il completamento corretto dell'aggiornamento. Mostra inoltre il numero di risorse aggiunte, il numero di risorse aggiornate e la quantità di memoria utilizzata dalle risorse. Mostra anche il numero di risorse esistenti che vengono spostate in una nuova cartella Pre_R2022a_Assets'

    Updated assets

Vedi anche

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