Pianificazione del movimento
Utilizzare la pianificazione del movimento per pianificare un percorso attraverso un ambiente. È possibile utilizzare pianificatori basati sul campionamento comuni come RRT, RRT* e Hybrid A*, pianificatori basati sul deep learning oppure specificare interfacce di pianificazione del percorso personalizzabili. Utilizzare metriche di percorso, campionamento dello spazio di stato e convalida dello stato per garantire che il percorso sia valido e presenti la corretta distanza dagli ostacoli o la corretta scorrevolezza. Segui il tuo percorso ed evita gli ostacoli utilizzando algoritmi di pure pursuit, istogramma di campo vettoriale (VFH) e banda elastica temporizzata (TEB).
Funzioni
Blocchi
| Pure Pursuit | Linear and curvature control commands |
| Timed Elastic Band | Plan path to avoid obstacles and generate time-optimal trajectories (Da R2025a) |
| Vector Field Histogram | Avoid obstacles using vector field histogram |
Argomenti
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Motion Planning Networks for state space sampling and path planning.
- Choose Path Planning Algorithms for Navigation
Details about the benefits of different path and motion planning algorithms.
- Optimal Trajectory Generation for Urban Driving
This example shows how to perform dynamic replanning in an urban scenario using
trajectoryOptimalFrenet. - Motion Planning in Urban Environments Using Dynamic Occupancy Grid Map
This example shows you how to perform dynamic replanning in an urban driving scene using a Frenet reference path.
- Path Following with Obstacle Avoidance in Simulink
Use Simulink® to avoid obstacles while following a path for a differential drive robot.
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This example shows how to use ROS Toolbox and a TurtleBot® with vector field histograms (VFH) to perform obstacle avoidance when driving a robot in an environment.
- Vector Field Histogram
VFH algorithm details and tunable properties.
- Pure Pursuit Controller
Funzionalità e dettagli dell'algoritmo del Pure Pursuit Controller.
- Follow Waypoints in Simulink Using Pure Pursuit Block
Guide a car-like vehicle along a series of waypoints in Simulink using the Pure Pursuit block.


















